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公司新聞

IDC:2020年全球AR/VR市場相關支出規(guī)模將達到188億美元
2019-12-14 0

12月13日,根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。在此基礎上,全球AR/VR產(chǎn)品與服務的相關投資也將持續(xù)高速增長,在預測期內(nèi)(2018-2023年),5年的CAGR(復合年均增長率)將達到77.0%。

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從地理維度來看,中國市場的AR/VR技術相關投資將于2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家。其次是美國51億美元。西歐與日本僅次于中國和美國,分別于2020年達到33億美元和18億美元。

行業(yè)應用

IDC將所有行業(yè)分為消費者、商用和公共部門。IDC預計,商用領域的行業(yè)將在全球AR/VR相關的技術投資中保持領先優(yōu)勢,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。同時,中國商用領域的AR/VR相關投資也將保持增長態(tài)勢。

在預測期內(nèi)(2018-2023年),中國AR/VR相關支出最高的商用行業(yè)依次為零售業(yè)、建筑業(yè)和流程制造業(yè)。5年CAGR(復合年均增長率)最高的3個商用行業(yè)依次為零售業(yè)、公用事業(yè)、證券與投資服務業(yè)。而在消費者方面,雖然在預測期內(nèi)中國地區(qū)消費行業(yè)的支出數(shù)額仍居各行業(yè)之首,但其增長速度較商用領域將放緩,5年CAGR預計為48.1%。公共部門方面,中國AR/VR相關技術支出將保持快速增長趨勢。

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應用場景

IDC認為,除了通過行業(yè)維度對AR/VR市場進行洞察,進一步細分的應用場景,可以更清晰的透視AR/VR市場的發(fā)展變化。IDC預測,至2020年,中國市場商用領域的應用場景中,支出規(guī)模最大的兩項為培訓和工業(yè)維修。

而在消費者領域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻,其整體應用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為360度教育視頻,整體占比與增速保持平穩(wěn)狀態(tài)。而在預測期內(nèi)(2018-2023年),有12個應用場景的5年CAGR將超過100%,其中增長最快的為虛擬測試驅動以及裝配安全。


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技術應用

在行業(yè)與應用場景之外,IDC認為,技術維度也能對AR/VR市場進行有效洞察。2020年,中國AR/VR在硬件領域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務市場。在增速方面,服務領域是增長最快的技術應用,在預測期內(nèi)(2018-2023年),5年CAGR達到82.9%。

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IDC認為,在增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實這兩個類別中,VR(虛擬現(xiàn)實)相關解決方案的總支出起初要高于AR(增強現(xiàn)實)相關投資,但AR硬件、軟件和服務支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規(guī)模越來越逼近VR的規(guī)模。

總體來看,由于技術進入的成本降低以及部署效益的增強,AR/VR在商用領域的支出規(guī)模將不斷增長,企業(yè)也從技術應用的概念階段過渡到項目落地并產(chǎn)生商業(yè)效益。同時,在技術的部署方面,頭顯設備在應用場景中的采納率最高。而在消費者領域,游戲和娛樂用途的頭顯設備也將繼續(xù)保持增長態(tài)勢。

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