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輕電競(jìng)·輕社交”龍程引領(lǐng)VR線下娛樂3.0時(shí)代, 重構(gòu)VR主題樂園贏利生態(tài)圈
2018-10-25 0

輕電競(jìng)·輕社交”龍程引領(lǐng)VR線下娛樂3.0時(shí)代, 重構(gòu)VR主題樂園贏利生態(tài)圈


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    2015年,9DVR蛋椅的出現(xiàn)掀起了VR熱潮,讓許多人開始接觸VR,認(rèn)識(shí)VR,在各種休閑娛樂場(chǎng)所中開始大量涌入形形色色的“蛋蛋”,人們戴上VR頭盔,坐在動(dòng)感平臺(tái)上就可以欣賞一場(chǎng)虛實(shí)結(jié)合的視覺盛宴。但是當(dāng)時(shí)的VR產(chǎn)品比較單一,很長(zhǎng)一段時(shí)間都局限于蛋椅,這可謂是VR線下體驗(yàn)店的1.0時(shí)代。


       到了2016年,VR線下體驗(yàn)店遍地開花,伴隨著HTC VIVE空間定位技術(shù)的大量運(yùn)用,從最初的觀賞到有趣的交互,體驗(yàn)的形式變得豐富起來(lái),VR線下綜合體驗(yàn)館逐漸形成,呈現(xiàn)出多樣化的娛樂形態(tài),這在一定程度上增加了玩家在店內(nèi)的停留時(shí)間和消費(fèi)頻次,VR體驗(yàn)也開始進(jìn)入了系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)階段,這算是VR線下娛樂的2.0時(shí)代。


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   2017年,隨著VR頭盔的硬件升級(jí)、技術(shù)突破,VR線下娛樂產(chǎn)品也需緊跟科技前沿訊息,在產(chǎn)品的新技術(shù)、新玩法上升級(jí)迭代,作為行業(yè)老牌的線下娛樂設(shè)備制造商龍程電子不斷地思考、探索,如何進(jìn)一步提高玩家進(jìn)店頻次及增加多元化復(fù)購(gòu)的需求,公司CEO王保良提出了“輕電競(jìng)·輕社交 開啟線下娛樂3.0時(shí)代”的全新概念,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)+VR及產(chǎn)品4大業(yè)界差異化理念,重新塑造消費(fèi)者粘性,重構(gòu)VR主題樂園的贏利生態(tài)圈。




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     我們對(duì)輕電競(jìng)的定義,讓玩家可以在不同時(shí)間不同地點(diǎn)、無(wú)需實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行比賽,賽后云端系統(tǒng)自動(dòng)生成全國(guó)排名或商家排名,玩家可通過(guò)微信公眾號(hào)隨時(shí)查看自己的當(dāng)前排名。商家也可以在龍程自主研發(fā)的輕電競(jìng)平臺(tái)上輕松申請(qǐng)電競(jìng)活動(dòng),隨時(shí)開展比賽,加以比賽獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品,很好地提高了玩家粘性及進(jìn)店復(fù)購(gòu)頻次。VR游戲也不單純停留在體驗(yàn)層面,電競(jìng)元素的加入讓VR游戲變得更加有趣,不僅提升了玩家的興致,而且商家運(yùn)營(yíng)方式有了新的突破,進(jìn)一步提升了商家品牌的競(jìng)爭(zhēng)力。


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   VR與輕社交的結(jié)合,順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需求,滿足玩家分享趣事到互聯(lián)網(wǎng)的執(zhí)念。通過(guò)微信將游戲過(guò)程或結(jié)果分享,還可以提升消費(fèi)者的互動(dòng)性與粘性,讓精彩延續(xù)到每次游戲結(jié)束之后。在玩家分享的同時(shí),借助微信傳播效率的優(yōu)勢(shì),拓寬了商家品牌運(yùn)營(yíng)的營(yíng)銷渠道。同時(shí)多人協(xié)作游戲的推出,也大大提高了單次營(yíng)收率以及為“群趴”提供全新的娛樂消遣方式,非常適合現(xiàn)在年輕一代的消費(fèi)習(xí)慣。



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龍程電子一路走來(lái),深入剖析市場(chǎng)需求,把“輕電競(jìng)·輕社交”的概念融入到產(chǎn)品當(dāng)中去,不斷地對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行更新迭代。目前支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的產(chǎn)品有:時(shí)空飛行、雙人魔力互動(dòng)、無(wú)限駕駛、動(dòng)感單車、時(shí)空穿梭機(jī)等;支持全國(guó)微信排名及分享的產(chǎn)品有:MR拍吧、時(shí)空飛行、動(dòng)感單車,很快將普及到龍程電子全線產(chǎn)品中。


我們始終站在玩家與商家的角度上思考問題,以超前的互聯(lián)網(wǎng)+VR概念,研發(fā)出獨(dú)特且極具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,這僅僅是龍程電子邁開VR電競(jìng)和社交的一小步,對(duì)于未來(lái),龍程有著自己的戰(zhàn)略藍(lán)圖。從VR體驗(yàn)館到VR樂園的跨越,讓VR真正為人們所需,我們已經(jīng)邁開了第一步。在勇于創(chuàng)新的道路上,我們不忘初心,對(duì)行業(yè)的認(rèn)知有著自己的真知灼見,以及一如既往的足履實(shí)地。

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